2013/07/02

Game Maker Actions集-27: Change Sprite

【功能說明】
  變換物件實體的形影。

【參數說明】

  • sprite:清單列出資源總管中的所有形影,請由其中點選接下來要用的新形影。
  • subimage:從哪一張子影像播起。請注意,依玩家按鍵而變更形影時,此欄位須填入負值,否則可能因玩家鍵按住不放而重複的顯示同一張子影像,其效果將有如動畫僵住一般。
  • speed:形影動畫播放速率。不可以是負值。

【特別說明】

  1. 這是物件實體變身的第一個層次:維持原來的物件,只是外觀變了。換言之,只是變換物件的形影。例如,我們常須依角色行進方向之不同而改用不同的形影,此時,我們可以為角色在各個方向各設計一個不同的形影,而在鍵盤事件中依按鍵的不同來設定運動的方向,同時改用不同的形影。
  2. 在遊戲設計中,形影變換是一個極為常用的功能。