2012/09/04

2012秋 開課計畫二:遊戲企劃

內容介紹
  1. 念過組織學的都知道「企劃」在組織中的重要,讀過《史記》的更知道劉邦將指揮目標所在的人稱為「功人」而衝鋒陷陣出生入死的只是「功狗」。
  2. 不幸的是在許多真正的組織中,業務單位業績最差的、研發單位技術功力最差的,老闆幫他作的「生涯規劃」下一站往往就是企劃單位,因此,企劃單位成了業務單位不要的人物之大集合,也成了這些人物在公司內發展的最後一站。
  3. 同樣的,在學校遊戲團隊組成時,程式、企劃、美術三大構面中定義最模糊的也是企劃。自稱企劃者往往就是畏懼程式、同時也無美術天份者,換句話說,也就是對整體成就最無貢獻者。這是個嚴重的錯誤觀念。
  4. 近年來遊戲之型態有趨於雷同之虞,而市面上常見的遊戲種類均已有相當穩固的盟主存在,技術、資金、行銷,均已成為牢不可撼動的形勢,欲進入遊戲市場者唯有以新的模式或形態出奇制勝方有機會突圍。
  5. 如何構思出與眾不同的遊戲便是遊戲企畫的主要工作,而開發或製作過程中,繁重的文件與溝通協調工作,均會讓遊戲企劃生不如死。
  6. 本課程將以從玩家角度思考、探究、與歸納之作法,讓同學學習一種構思新款遊戲的方法。至於溝通協調的功力,不在本課程探討範圍。
  7. 本課程必須準備一本筆記本(大開本B5大小)及不同顏色之色筆。第二次上課即會用到。
  8. 關於較正式的遊戲企劃規格撰寫方式,本人已將其格式與撰寫要點寫成文件範本,課程中將不再花時間進行解說,遊戲構想書格式遊戲企劃書格式可參考本人部落格,有疑問請提出再於課堂討論。
  9. 評分方式包括大量的作業(個人成績)及期末3-5人一組的桌遊成果評分(團體成績)。
  10. 開課年級:大二
  11. 時間:課堂2小時

主要參考書

  1. Tracy Fullerton, Christopher Swain, and Steven Hoffman, Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games,Elsevier Science Ltd,2008
    • 如何進行有創意的遊戲設計
  2. Andrew Rollings, Ernest Adams 著,胡為君Billy 譯,《大師談遊戲設計》,上奇科技。
    • 遊戲企劃該包含的重點
    • 不同種類遊戲的特點
  3. Ernest Adams, Fundamentals of Game Design, New Riders Press, 2009