2012/02/04

2012春 開課計畫一:遊戲雛型製作(初稿)

內容介紹
  1. 當遊戲在構想階段或是企劃階段時,能以雛型的方式讓相關人等知道遊戲的玩法將可增進溝通效果。本課程將以Game Maker作為工具,教授sprite-based的遊戲設計。這種設計法除了很快可以有一份可執行的遊戲可供溝通討論之用外,其觀念在行動裝置的遊戲設計上十分的有用。本課程的目的在於運用簡單的技術完成複雜的效果。主要內容如下:
    • Game Maker環境下的遊戲開發
    • GML語言
    • 2D, 2.5D, 類3D遊戲設計
    • 將設計成果放上網路供下載
  2. 如果時間允許,我們將以Game Maker的語言GML進行遊戲設計,讓同學對於運用遊戲引擎進行遊戲開發時,所必須面對的API呼叫工作能有所熟悉。較複雜的連線第一人稱射擊遊戲設計成果請至本人部落格下載myDoom參考。
  3. 修課同學必須至少參加一項校外比賽,得到名次則可加分。
主要參考書
  • GameMaker相關文件
  • 自編講義

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