2010/12/31

《間諜》

  不知是人類天性使然,或是小說和電影的影響,許多男孩子對於間諜這個工作總有著幾分的嚮往與幻想。小時候往往幾顆石頭的排列也能編出煞有介事的故事來。或許因為間諜故事的神祕以及間諜道具的出神入化,造就了間諜小說以及007系列電影的暢銷吧。
  本書以間諜為主題,介紹了相關的活動、道具、以及相對應的技術。或許可以滿足一些有興趣者的好奇心。可惜的是,大部分的間諜都是功成不居的。或者說,許許多多的軍事或是商業活動,儘管介入各方精銳盡出,採取各種間諜作為,甚至因為某一間諜作為的成功而決定了整場戰役的結局,實際出力的間諜仍然無法史上留名。就好像一句話說得好,真正衝鋒陷陣的都成了灘頭白骨,有幾個能成為受勳英雄?
  《孫子兵法》十三篇,其中第十三篇「用間」專門討論間諜的運用。該篇一開始便表明,戰爭一旦發動,內外騷動,日耗千金,如果因為愛惜金錢爵祿,而導致對敵情不明者,是一種最不仁的行為,不配為將。可知間諜運用之重要性與必要性了。
  本書認為,《孫子兵法》中所提的「死間」是目前已知最早提到「雙面諜」的書。

【出版資訊與其他書評】

2010/12/30

城狐社鼠

 古時候人類居住的地方仍會有許多的其它的生物出沒,這些生物或者因為威脅人類的居住品質,或是危害人類畜養的家禽,而必須加以驅逐或是捕殺。最常見的是狐狸以及老鼠。對付狐狸,人們會在其藏身處點火煙燻,而對於老鼠,人們則採水灌其穴的作法,待其離穴而出時,再補而殺之。


 然而,這些常用也實際有效的作法卻有一些顧忌。由於古時候的房子大都是用木材搭建,然後再在竹木的架構上塗抹泥土以作為牆面。即使是城牆,也都是木結構加上夯土牆而成,因此,有些狐狸就會躲在城牆的破洞處,有些老鼠則躲在祭祀用的建物中。對於這些「城狐社鼠」,不論煙燻或水灌,均有引起火災或是水灌泥塌之疑慮。也因此,這些令人恨之牙癢的鼠輩,仍可優游有恃無恐。

 人類萬物之靈的智慧當然不會輸給這些鼠輩。常見的是,當一些環節不清不楚,有人上下其手的疑慮而受到質疑時,政客的直覺反應便是「你們反對整件事啊!」。然後接下來的作為便是動員大作宣傳(反正花的是納稅人的錢),訴求人民,告訴大家他的願景有多美、多棒。甚至動員各路人馬,大罵質疑者反對該項建設。

 再美好的願景、再偉大的建設,都不該拒絕接受監督。更不該把外界對於執行環節技術面的監督視為(或經由同仇敵愾的宣傳無限上綱為)對於整項建設的反對。這是最起碼的政治修養。可惜的是,大部分政客都沒這個修養。

2010/12/29

【遊戲製作入門講義】場景設計:佈放物件

  在 object to add with left mouse 下方的下拉式清單中選取物件,然後用下列的動作在右方的工作區進行加入。相關的編輯動作有:
  • <滑鼠左鍵點選>:加入物件實體,並貼附至格子點;
  • alt+<滑鼠左鍵點選>:加入物件實體,但不貼附至格子點;
  • shift+<滑鼠左鍵點選或拖曳>:加入多份物件實體;
  • ctrl+ <滑鼠左鍵點選>:拖曳移動物件實體;
  • <滑鼠右鍵點選>:刪除物件實體;
  • shift+ <滑鼠右鍵點選>:刪除所有物件實體;
  • ctrl+ <滑鼠右鍵點選>:出現處理功能表,以供進行刪除點選的物件(Delete)、刪除所有物件(Delete All)、直接設定點選的物件之位置(Change Position…)、將物件貼附至網格點(Snap to Grid)、將物件壓至最下層(Send to Back)、將物件提至最上層(Bring to Front)。
   請注意,新加入物件的位置若有壓到原已存在的物件,則原存在物件會被刪除。若要二者並存,必須先將 Delete underlying 前的勾選去除才行。

<本系列前一篇>    <本系列下一篇>

2010/12/28

幹與屌

幾年前剛到這所學校時,有位女學生動不動就向同學說「屁啦!」。我覺得不雅,勸她換個詞兒,沒有成功。最近就在研究室外,有一兩位女生高聲談笑時,竟是用「幹」作為語助詞,我已沒興趣干涉。其實,每次在廣播節目中、大型活動中,偶像們開口閉口的「屌」字,幾成了時尚的代名詞。這兩個字,你能說什麼?一者時尚,另ㄧ者禁忌?老師說,中華文化高於洋鬼子,可是,文字中,那個字他們是用p____來代表,口說中,則是用一個尖聲加以消音。我們呢?

2010/12/27

讀《資治通鑑》雜記:016 漢武帝的出身

許多時候,後宮女人間的戰爭,其精采程度遠勝於男人間的兵馬交伐。
  燕王臧荼有一個孫女叫臧兒,先嫁給王某,生了王信、王娡和另一女。王某死,再嫁田某生了田蚡和田勝。臧兒長女王娡先嫁給金某,生女金俗。後來臧兒占卜發現,兩個女兒均可大富大貴,乃將女兒王娡自金某手中奪回,送給當時尚是太子的劉啟(後來的景帝)當小老婆,生了一個兒子劉徹(即是後來的武帝)。

2010/12/25

〈史記.夏本紀〉

 在中華民族歷史所謂的「朝代」中,夏朝是第一個,可是它似乎只存在於文字之中,並無考古證據可證明它的存在。

2010/12/24

《20堂北縣文學課》

  現在很多學校都聘以所謂的「駐校藝術家」,我不知道所謂「駐校」的定義是什麼,或是藝術家的義務是什麼,但是一個學校肯定是以擁有藝術家駐校為榮的。

  地方政府為獨不然?

  本書由台北縣政府文化局出版,採訪了20位居住於台北縣的文學家(唯其中陳映真因中風滯留北京),敘述其求學生涯及踏入文學創作的歷程,頗值得一觀。總覺得,這才是地方政府文化單位該做的事,整理採訪轄區內值得流傳後代的人、事、物,加以紀錄保存,進而尋出適當的主題再加以發揚光大,以激勵後來者。至於忙著搞兩色意識形態鬥爭,拆拆裝裝各項招牌,實在是以文化包裝政治打手行徑,簡直是有辱斯文了。前一陣子某預算超多的大城市某官員還因此官運亨通,不知該市文化人做何感想?

  若要說本書的缺漏,可能就是未請受訪者給那些有意走文學創作這條路者幾句建言了。當然,所謂建言也難免重複或老生常談,但對於粉絲而言,偶像的一句話往往勝過教師的千言萬語。同樣的,只要其中的一句對於哪一個人有所啟發,也就夠了,不是嗎?

2010/12/23

麥當勞換新招牌?

回家的路上看到工人在麥當勞門口爬上爬下的,而招牌已經換成黑底白字,不知是招牌換新尚未上漆,或是更換色系了?若是更換為黑底白字,令人想起當年Apple由五彩蘋果換成今日銀灰色商標的故事。由車庫娛樂品進入時尚設計桌面,這是個相當成功的改變,也符合了該公司後續的走向。但是,麥當勞真的轉成黑底白字招牌的話,看起來倒像個服飾店的風格。除非他想轉型成為網路游牧民族的綠洲?但他得提供免費上網,再加上續杯的服務才行。說實在的,要找地方寫東西、上網,我沒想過麥當勞,很簡單,他是個速食業,吵雜代表人氣旺,不是個能靜心的地方。他的咖啡還不錯,但我還是喝喝就離開,要不就帶走,夾在一群孩子中,我們太老了。
猜了半天,明天再去瞧瞧。

2010/12/22

【遊戲製作入門講義】場景設計:背景設定

  在這邊可以定義兩種背景,這兩種背景可以同時採用而不互斥。第一種是全部填滿的單色背景,適合用於開發階段,可以保持畫面單純並加快執行速度。點選 Color 旁的色塊便可以指定此背景顏色。

  另一種是以影像圖片張貼的背景。以圖片張貼的背景總共可以定義 8 個,分別是清單中的 Background 0 – 7,而其相關設定則是由清單下方的所有項目來完成。一旦勾選「是否可見」選項表示啟用選中的背景後,清單中的項目便會成為粗體字,而下方的所有設定也將對其生效。這些設定包括:

2010/12/20

讀《資治通鑑》雜記:015 緹縈救父

緹縈救父的故事出現在小學課本裡,緹縈不僅感動皇帝救了父親,還因此讓皇帝廢除了肉刑,救了天下的犯人。這個故事並沒有錯,可惜只說了一半。

  西元前167年二月,齊太倉令淳于意有罪當刑,被逮捕至京師,其最小的女兒緹縈上書說,「死者不可復生,刑者不可復屬」,希望自身為官婢以換得其父自新之機。

  五月,漢文帝下詔廢除肉刑。到目前為止,和課本內容完全相同。至於淳于意的罪如何,《通鑑》未載。

2010/12/18

〈史記.管晏列傳〉

鮑叔牙和管仲的情誼,在本文中借管仲之口道出,可謂是朋友之交的典範。合資做買賣老是佔便宜、出謀劃策反而導致事情更加難以處理、做官做到被驅逐、打仗則是臨陣脫逃,碰到這種朋友卻仍願極力相挺者,除了鮑叔牙外,世間恐不多見。

2010/12/17

陳文德:《1895‧決戰八卦山》(上、下)

西元1885年,台灣建省。1895年,中日《馬關條約》簽訂,台灣與澎湖割讓予日本。5月25日,台灣紳民公推台灣巡撫唐景崧為台灣民主國總統,年號永清。6月2日,李鴻章長子李經方搭乘掛上德國國旗的中國軍艦至基隆外海,登日本軍艦橫濱丸號與日本首任台灣總督樺山資紀完成點交。自此,台灣政治從屬再度易手。

2010/12/15

【遊戲製作入門講義】場景設計:參數設定

  setting 書籤下的項目是和本場景有關的一些設定。由這些設定可知,不同的場景之大小以及速度(每秒的系統步進數)都是可以彼此不同的。但是,如果要在場景切換時加上換景的特殊效果的話,場景的大小必須相同才可。

  為將來維護考量,場景名稱最好還是取個有意義的,而非僅是採用系統給的流水號方式。

2010/12/13

讀《資治通鑑》雜記:064 袁氏大業崩解

雖說曹袁之間的決戰,曹操已於西元199年便開始在黃河沿線搶佔渡口,營造有利情勢,但發生於西元200年八月至十月的官渡之戰,曹操勝得仍有點幸運。202年一月,袁紹因兵敗氣憤而死。

回顧197年袁術在壽春稱帝時,因糧草缺乏,東奔西走不得要領,199年六月,氣憤吐血而死。這兩位同宗兄弟之末路,竟是如此相像!

2010/12/11

〈史記.老子韓非列傳〉

本文標題雖只列了老子及韓非,實際傳主還包括了莊子及申不害,只是兩人所佔篇幅甚矩,均各約兩段而已。

2010/12/10

陳文德:《北宋危機管理》

歷史教科書對於北宋的評述是強幹弱枝政策導致積弱不振。從其他資料則發現,北宋期間不論文學、經濟,以及武器設計,均有突飛猛進的發展。只是對外卻似乎不曾打過一次像樣的戰爭,幾乎就只有被壓著打的份。

2010/12/09

昆蟲覓食行為之模擬

本文發表於:
2010台灣數位媒體設計國際研討會,2010年12月2日,國立虎尾科技大學,台灣數位媒體設計學會。

摘要(略)
關鍵詞(略)
Abstract(略)
Keywords:(略)


前言
  當建築結構學者在讚嘆蜂窩、蟻穴結構之精巧,功能之實用時,動物學者也逐步解開這些以小動物小腦袋在構建如此浩大工程時,其個體個別作為以及與群體間的協調互動機制(例如 Peter Miller, 2010 及Stephen Taber III, 1980),計算機學者則由這些互動機制衍生出如何利用大量的運算體,而各運算體僅提供簡單的運算處理能力,便能合作協力解出複雜問題最佳解的運算架構與演算法(例如 Pham et. al, 2006)。
  對於遊戲設計師而言,群體運動一直是遊戲人工智慧研究的主體之一。而觀察現實的人類社會,許多決策其實也是成就於有限的資訊,以及利己為出發點的邏輯架構中。因此,如何利用昆蟲群體行為的智慧於遊戲設計中,便成了一項值得探究的方向。本文便是此一研究成果的初步報告。

2010/12/08

【遊戲製作入門講義】Game Maker 的場景

  場景是遊戲進行的地方,一款遊戲必須至少有一個場景。

  我們設計的場景將會記錄在資源總管場景資料匣之下,其由上往下的次序,便是遊戲循序進行時的場景順序。若需更動這個次序,只需用滑鼠加以拖拉重排即可。

  然而,首先要澄清的是場景和關卡不同。場景是一個比關卡更一般化的概念,只要是需要獨立展現在玩家面前的畫面,均可以設計成一個場景。例如,開場畫面、訊息輔助畫面、選單畫面,甚至最後的卡司謝幕畫面等等。

2010/12/06

讀《資治通鑑》雜記:063 保守江東以觀天下之釁

西元200年四月,孫策為刺客所殺,將印綬傳予其弟孫權,地盤包括會稽、吳郡、丹陽、豫章、廬江、廬陵等地,但深險地區並未完全聽令,外來客更是只管自身安危,人心浮動。孫策母吳氏便曾問董襲說:「江東可保否?」

2010/12/05

水某會跟人跑

 其他民族不知如何,但台灣人卻總是令人覺得有很深的自我安慰的阿Q精神。說台灣人其實太狹隘,或許該擴大至中國人。

 拜選舉之賜,最近有些歌曲一天可以聽上數十回。有一首台語歌在唏哩呼嚕唸了一串之後,清晰的一句「水某會跟人跑」,再唏哩呼嚕之後,下了結論「歡喜就好。」

 歡喜就好,這個結論大抵可以接受,但以水某會跟人跑做為該結論的論證,則令人難以接受。若說「娶妻娶德,美醜其次」,這個論調,我想合理。但一定要說美妻會出軌,所以要找醜的,恐怕連作詞者都在自欺欺人。

 記得是余秋雨說的吧,病院中笑得最開朗的,往往是病情最嚴重的人。最愛發達觀言論的人,往往是最看不開者。

2010/12/04

〈史記.仲尼弟子列傳〉

本篇絕大部分是《論語》一書的重新編排,依孔子七十二弟子的戲份重組,以描寫當事人的性格,唯一例外的是子貢的事蹟。

2010/12/03

陳文德:《岳飛和秦檜:從《易經》原理看南宋鷹鴿兩派的論爭》

  細數歷代忠良,岳飛可能是第一個會被想到的人物。然而,沒有《三國演義》這麼一本鉅作幫忙渲染,也沒有諸葛亮這麼一號人物在裝神扮鬼,岳飛在民間的知名度遠不及關羽,數起來似乎就只有岳母刺字及秦檜定其罪時所說的「莫須有」一詞了。然而,岳飛忠於國,赫赫戰功,因強烈主戰而遭主和的秦檜陷以冤獄處死,和關羽的劉關張兄弟之義,最後逞勇北伐兵敗被殺則是完全不同的風格。

2010/12/01

【遊戲製作入門講義】物件設計:物件的行為能力設計

  剩下的三個區域用以定義物件的「行為模式」。行為模式賦予一個角色行為能力,使它能針對各項被激發的事件進行設計師所規劃的反應。這邊是角色設計的重點所在。
  • 事件編輯區:在物件行為模式中,預計提出因應方案以進行處理的事件清單,可用的按鈕說明如圖,至於各個事件的詳細內容,請參考之後的說明。