2010/12/31

《間諜》

  不知是人類天性使然,或是小說和電影的影響,許多男孩子對於間諜這個工作總有著幾分的嚮往與幻想。小時候往往幾顆石頭的排列也能編出煞有介事的故事來。或許因為間諜故事的神祕以及間諜道具的出神入化,造就了間諜小說以及007系列電影的暢銷吧。
  本書以間諜為主題,介紹了相關的活動、道具、以及相對應的技術。或許可以滿足一些有興趣者的好奇心。可惜的是,大部分的間諜都是功成不居的。或者說,許許多多的軍事或是商業活動,儘管介入各方精銳盡出,採取各種間諜作為,甚至因為某一間諜作為的成功而決定了整場戰役的結局,實際出力的間諜仍然無法史上留名。就好像一句話說得好,真正衝鋒陷陣的都成了灘頭白骨,有幾個能成為受勳英雄?
  《孫子兵法》十三篇,其中第十三篇「用間」專門討論間諜的運用。該篇一開始便表明,戰爭一旦發動,內外騷動,日耗千金,如果因為愛惜金錢爵祿,而導致對敵情不明者,是一種最不仁的行為,不配為將。可知間諜運用之重要性與必要性了。
  本書認為,《孫子兵法》中所提的「死間」是目前已知最早提到「雙面諜」的書。

【出版資訊與其他書評】

2010/12/30

城狐社鼠

 古時候人類居住的地方仍會有許多的其它的生物出沒,這些生物或者因為威脅人類的居住品質,或是危害人類畜養的家禽,而必須加以驅逐或是捕殺。最常見的是狐狸以及老鼠。對付狐狸,人們會在其藏身處點火煙燻,而對於老鼠,人們則採水灌其穴的作法,待其離穴而出時,再補而殺之。


 然而,這些常用也實際有效的作法卻有一些顧忌。由於古時候的房子大都是用木材搭建,然後再在竹木的架構上塗抹泥土以作為牆面。即使是城牆,也都是木結構加上夯土牆而成,因此,有些狐狸就會躲在城牆的破洞處,有些老鼠則躲在祭祀用的建物中。對於這些「城狐社鼠」,不論煙燻或水灌,均有引起火災或是水灌泥塌之疑慮。也因此,這些令人恨之牙癢的鼠輩,仍可優游有恃無恐。

 人類萬物之靈的智慧當然不會輸給這些鼠輩。常見的是,當一些環節不清不楚,有人上下其手的疑慮而受到質疑時,政客的直覺反應便是「你們反對整件事啊!」。然後接下來的作為便是動員大作宣傳(反正花的是納稅人的錢),訴求人民,告訴大家他的願景有多美、多棒。甚至動員各路人馬,大罵質疑者反對該項建設。

 再美好的願景、再偉大的建設,都不該拒絕接受監督。更不該把外界對於執行環節技術面的監督視為(或經由同仇敵愾的宣傳無限上綱為)對於整項建設的反對。這是最起碼的政治修養。可惜的是,大部分政客都沒這個修養。

2010/12/29

【遊戲製作入門講義】場景設計:佈放物件

  在 object to add with left mouse 下方的下拉式清單中選取物件,然後用下列的動作在右方的工作區進行加入。相關的編輯動作有:
  • <滑鼠左鍵點選>:加入物件實體,並貼附至格子點;
  • alt+<滑鼠左鍵點選>:加入物件實體,但不貼附至格子點;
  • shift+<滑鼠左鍵點選或拖曳>:加入多份物件實體;
  • ctrl+ <滑鼠左鍵點選>:拖曳移動物件實體;
  • <滑鼠右鍵點選>:刪除物件實體;
  • shift+ <滑鼠右鍵點選>:刪除所有物件實體;
  • ctrl+ <滑鼠右鍵點選>:出現處理功能表,以供進行刪除點選的物件(Delete)、刪除所有物件(Delete All)、直接設定點選的物件之位置(Change Position…)、將物件貼附至網格點(Snap to Grid)、將物件壓至最下層(Send to Back)、將物件提至最上層(Bring to Front)。
   請注意,新加入物件的位置若有壓到原已存在的物件,則原存在物件會被刪除。若要二者並存,必須先將 Delete underlying 前的勾選去除才行。

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2010/12/28

幹與屌

幾年前剛到這所學校時,有位女學生動不動就向同學說「屁啦!」。我覺得不雅,勸她換個詞兒,沒有成功。最近就在研究室外,有一兩位女生高聲談笑時,竟是用「幹」作為語助詞,我已沒興趣干涉。其實,每次在廣播節目中、大型活動中,偶像們開口閉口的「屌」字,幾成了時尚的代名詞。這兩個字,你能說什麼?一者時尚,另ㄧ者禁忌?老師說,中華文化高於洋鬼子,可是,文字中,那個字他們是用p____來代表,口說中,則是用一個尖聲加以消音。我們呢?

2010/12/27

讀《資治通鑑》雜記:016 漢武帝的出身

許多時候,後宮女人間的戰爭,其精采程度遠勝於男人間的兵馬交伐。
  燕王臧荼有一個孫女叫臧兒,先嫁給王某,生了王信、王娡和另一女。王某死,再嫁田某生了田蚡和田勝。臧兒長女王娡先嫁給金某,生女金俗。後來臧兒占卜發現,兩個女兒均可大富大貴,乃將女兒王娡自金某手中奪回,送給當時尚是太子的劉啟(後來的景帝)當小老婆,生了一個兒子劉徹(即是後來的武帝)。

2010/12/25

〈史記.夏本紀〉

 在中華民族歷史所謂的「朝代」中,夏朝是第一個,可是它似乎只存在於文字之中,並無考古證據可證明它的存在。

2010/12/24

《20堂北縣文學課》

  現在很多學校都聘以所謂的「駐校藝術家」,我不知道所謂「駐校」的定義是什麼,或是藝術家的義務是什麼,但是一個學校肯定是以擁有藝術家駐校為榮的。

  地方政府為獨不然?

  本書由台北縣政府文化局出版,採訪了20位居住於台北縣的文學家(唯其中陳映真因中風滯留北京),敘述其求學生涯及踏入文學創作的歷程,頗值得一觀。總覺得,這才是地方政府文化單位該做的事,整理採訪轄區內值得流傳後代的人、事、物,加以紀錄保存,進而尋出適當的主題再加以發揚光大,以激勵後來者。至於忙著搞兩色意識形態鬥爭,拆拆裝裝各項招牌,實在是以文化包裝政治打手行徑,簡直是有辱斯文了。前一陣子某預算超多的大城市某官員還因此官運亨通,不知該市文化人做何感想?

  若要說本書的缺漏,可能就是未請受訪者給那些有意走文學創作這條路者幾句建言了。當然,所謂建言也難免重複或老生常談,但對於粉絲而言,偶像的一句話往往勝過教師的千言萬語。同樣的,只要其中的一句對於哪一個人有所啟發,也就夠了,不是嗎?

2010/12/23

麥當勞換新招牌?

回家的路上看到工人在麥當勞門口爬上爬下的,而招牌已經換成黑底白字,不知是招牌換新尚未上漆,或是更換色系了?若是更換為黑底白字,令人想起當年Apple由五彩蘋果換成今日銀灰色商標的故事。由車庫娛樂品進入時尚設計桌面,這是個相當成功的改變,也符合了該公司後續的走向。但是,麥當勞真的轉成黑底白字招牌的話,看起來倒像個服飾店的風格。除非他想轉型成為網路游牧民族的綠洲?但他得提供免費上網,再加上續杯的服務才行。說實在的,要找地方寫東西、上網,我沒想過麥當勞,很簡單,他是個速食業,吵雜代表人氣旺,不是個能靜心的地方。他的咖啡還不錯,但我還是喝喝就離開,要不就帶走,夾在一群孩子中,我們太老了。
猜了半天,明天再去瞧瞧。

2010/12/22

【遊戲製作入門講義】場景設計:背景設定

  在這邊可以定義兩種背景,這兩種背景可以同時採用而不互斥。第一種是全部填滿的單色背景,適合用於開發階段,可以保持畫面單純並加快執行速度。點選 Color 旁的色塊便可以指定此背景顏色。

  另一種是以影像圖片張貼的背景。以圖片張貼的背景總共可以定義 8 個,分別是清單中的 Background 0 – 7,而其相關設定則是由清單下方的所有項目來完成。一旦勾選「是否可見」選項表示啟用選中的背景後,清單中的項目便會成為粗體字,而下方的所有設定也將對其生效。這些設定包括:

2010/12/20

讀《資治通鑑》雜記:015 緹縈救父

緹縈救父的故事出現在小學課本裡,緹縈不僅感動皇帝救了父親,還因此讓皇帝廢除了肉刑,救了天下的犯人。這個故事並沒有錯,可惜只說了一半。

  西元前167年二月,齊太倉令淳于意有罪當刑,被逮捕至京師,其最小的女兒緹縈上書說,「死者不可復生,刑者不可復屬」,希望自身為官婢以換得其父自新之機。

  五月,漢文帝下詔廢除肉刑。到目前為止,和課本內容完全相同。至於淳于意的罪如何,《通鑑》未載。

2010/12/18

〈史記.管晏列傳〉

鮑叔牙和管仲的情誼,在本文中借管仲之口道出,可謂是朋友之交的典範。合資做買賣老是佔便宜、出謀劃策反而導致事情更加難以處理、做官做到被驅逐、打仗則是臨陣脫逃,碰到這種朋友卻仍願極力相挺者,除了鮑叔牙外,世間恐不多見。

2010/12/17

陳文德:《1895‧決戰八卦山》(上、下)

西元1885年,台灣建省。1895年,中日《馬關條約》簽訂,台灣與澎湖割讓予日本。5月25日,台灣紳民公推台灣巡撫唐景崧為台灣民主國總統,年號永清。6月2日,李鴻章長子李經方搭乘掛上德國國旗的中國軍艦至基隆外海,登日本軍艦橫濱丸號與日本首任台灣總督樺山資紀完成點交。自此,台灣政治從屬再度易手。

2010/12/15

【遊戲製作入門講義】場景設計:參數設定

  setting 書籤下的項目是和本場景有關的一些設定。由這些設定可知,不同的場景之大小以及速度(每秒的系統步進數)都是可以彼此不同的。但是,如果要在場景切換時加上換景的特殊效果的話,場景的大小必須相同才可。

  為將來維護考量,場景名稱最好還是取個有意義的,而非僅是採用系統給的流水號方式。

2010/12/13

讀《資治通鑑》雜記:064 袁氏大業崩解

雖說曹袁之間的決戰,曹操已於西元199年便開始在黃河沿線搶佔渡口,營造有利情勢,但發生於西元200年八月至十月的官渡之戰,曹操勝得仍有點幸運。202年一月,袁紹因兵敗氣憤而死。

回顧197年袁術在壽春稱帝時,因糧草缺乏,東奔西走不得要領,199年六月,氣憤吐血而死。這兩位同宗兄弟之末路,竟是如此相像!

2010/12/11

〈史記.老子韓非列傳〉

本文標題雖只列了老子及韓非,實際傳主還包括了莊子及申不害,只是兩人所佔篇幅甚矩,均各約兩段而已。

2010/12/10

陳文德:《北宋危機管理》

歷史教科書對於北宋的評述是強幹弱枝政策導致積弱不振。從其他資料則發現,北宋期間不論文學、經濟,以及武器設計,均有突飛猛進的發展。只是對外卻似乎不曾打過一次像樣的戰爭,幾乎就只有被壓著打的份。

2010/12/09

昆蟲覓食行為之模擬

本文發表於:
2010台灣數位媒體設計國際研討會,2010年12月2日,國立虎尾科技大學,台灣數位媒體設計學會。

摘要(略)
關鍵詞(略)
Abstract(略)
Keywords:(略)


前言
  當建築結構學者在讚嘆蜂窩、蟻穴結構之精巧,功能之實用時,動物學者也逐步解開這些以小動物小腦袋在構建如此浩大工程時,其個體個別作為以及與群體間的協調互動機制(例如 Peter Miller, 2010 及Stephen Taber III, 1980),計算機學者則由這些互動機制衍生出如何利用大量的運算體,而各運算體僅提供簡單的運算處理能力,便能合作協力解出複雜問題最佳解的運算架構與演算法(例如 Pham et. al, 2006)。
  對於遊戲設計師而言,群體運動一直是遊戲人工智慧研究的主體之一。而觀察現實的人類社會,許多決策其實也是成就於有限的資訊,以及利己為出發點的邏輯架構中。因此,如何利用昆蟲群體行為的智慧於遊戲設計中,便成了一項值得探究的方向。本文便是此一研究成果的初步報告。

2010/12/08

【遊戲製作入門講義】Game Maker 的場景

  場景是遊戲進行的地方,一款遊戲必須至少有一個場景。

  我們設計的場景將會記錄在資源總管場景資料匣之下,其由上往下的次序,便是遊戲循序進行時的場景順序。若需更動這個次序,只需用滑鼠加以拖拉重排即可。

  然而,首先要澄清的是場景和關卡不同。場景是一個比關卡更一般化的概念,只要是需要獨立展現在玩家面前的畫面,均可以設計成一個場景。例如,開場畫面、訊息輔助畫面、選單畫面,甚至最後的卡司謝幕畫面等等。

2010/12/06

讀《資治通鑑》雜記:063 保守江東以觀天下之釁

西元200年四月,孫策為刺客所殺,將印綬傳予其弟孫權,地盤包括會稽、吳郡、丹陽、豫章、廬江、廬陵等地,但深險地區並未完全聽令,外來客更是只管自身安危,人心浮動。孫策母吳氏便曾問董襲說:「江東可保否?」

2010/12/05

水某會跟人跑

 其他民族不知如何,但台灣人卻總是令人覺得有很深的自我安慰的阿Q精神。說台灣人其實太狹隘,或許該擴大至中國人。

 拜選舉之賜,最近有些歌曲一天可以聽上數十回。有一首台語歌在唏哩呼嚕唸了一串之後,清晰的一句「水某會跟人跑」,再唏哩呼嚕之後,下了結論「歡喜就好。」

 歡喜就好,這個結論大抵可以接受,但以水某會跟人跑做為該結論的論證,則令人難以接受。若說「娶妻娶德,美醜其次」,這個論調,我想合理。但一定要說美妻會出軌,所以要找醜的,恐怕連作詞者都在自欺欺人。

 記得是余秋雨說的吧,病院中笑得最開朗的,往往是病情最嚴重的人。最愛發達觀言論的人,往往是最看不開者。

2010/12/04

〈史記.仲尼弟子列傳〉

本篇絕大部分是《論語》一書的重新編排,依孔子七十二弟子的戲份重組,以描寫當事人的性格,唯一例外的是子貢的事蹟。

2010/12/03

陳文德:《岳飛和秦檜:從《易經》原理看南宋鷹鴿兩派的論爭》

  細數歷代忠良,岳飛可能是第一個會被想到的人物。然而,沒有《三國演義》這麼一本鉅作幫忙渲染,也沒有諸葛亮這麼一號人物在裝神扮鬼,岳飛在民間的知名度遠不及關羽,數起來似乎就只有岳母刺字及秦檜定其罪時所說的「莫須有」一詞了。然而,岳飛忠於國,赫赫戰功,因強烈主戰而遭主和的秦檜陷以冤獄處死,和關羽的劉關張兄弟之義,最後逞勇北伐兵敗被殺則是完全不同的風格。

2010/12/01

【遊戲製作入門講義】物件設計:物件的行為能力設計

  剩下的三個區域用以定義物件的「行為模式」。行為模式賦予一個角色行為能力,使它能針對各項被激發的事件進行設計師所規劃的反應。這邊是角色設計的重點所在。
  • 事件編輯區:在物件行為模式中,預計提出因應方案以進行處理的事件清單,可用的按鈕說明如圖,至於各個事件的詳細內容,請參考之後的說明。

2010/11/29

讀《資治通鑑》雜記:062 皇帝爭奪戰

西元192年,在賈詡的整合下,董卓部將攻回長安,把持朝廷。當時,京師加上附近三輔地區,居民尚有數十萬戶。然而,李傕等放縱劫掠,加上饑饉,兩年之間,人民相互攻殺吞食(人吃人),幾乎死光。

  195年七月,在張濟勸說之下,火拼中的李傕、郭氾同意放劉協東遷落陽,由張濟給予接濟,李傕則因兵力單薄,出屯池陽。

  八月,郭氾驚覺皇帝這件奇貨有可能滑出自己掌握,乃陰謀加以劫持返回郿塢。事洩,奔南山。御駕由楊定、董承、楊鳳接手。

  十月一號,郭氾黨羽陰謀搶回皇帝,楊定、楊奉力戰突圍。皇帝露宿路邊,賴段煨供給飲食。

  十月十日,李傕、郭氾後悔,合軍來搶皇帝,楊定兵敗奔荊州,張濟則因和楊奉、董承不合,乃和李、郭和軍,共追劉協。

2010/11/27

〈史記.孔子世家〉

為了表達對於孔子的推崇與景仰,司馬遷將孔子的傳記歸類在「世家」中。除了孔子之外,世家所列者,均為曾經裂土封侯的諸侯大族。

2010/11/26

陳文德:《鄭芝龍大傳》

  書和資料庫有一個共同的罩門:一旦找到一個錯誤,便會接連的懷疑,其它的部份可信度有多少?自從知道連橫的《台灣通史》有幾篇關鍵文書(甚至被列入中學國文課本)係連橫偽造之後,整部《台灣通史》便受到我的懷疑,到底其中有多少是連先生自己編造的?柏陽翻譯《資治通鑑》之時,加上自己的創見、史觀,甚至將一些破音字硬拉回字面常用之音(例如,匈奴「單于」他刻意注其音為ㄉㄢ ㄩˊ),雖是命其名為「柏楊版」以示不受傳統思維之牽絆,但從此我對於其注音總是不再敢相信。讀歷史的感覺更是如此。讀了些明朝的歷史,突然發現從小到大受到歷史教科書的愚弄以及戲劇編者的擺佈,才覺得明朝政權實在是中國人的災難與恥辱。「反清復明」不僅是天下笑話,更是和「助紂為虐」相去不遠。

2010/11/24

【遊戲製作入門講義】物件設計:物件的屬性設定

  物件特性設定對話框由左至右可分成四個區域,首先我們看的是物件「屬性」的設定,各欄位的說明如圖所示。有幾點必須進一步說明。

  物件均可設定一個形影與之搭配,這個形影可以經由點選下拉式功能表自現有的形影資源中選取,或是在此叫出形影編輯器直接新增。請注意,除了在畫面上顯示物件的存在位置之外,物件的形影還是碰撞偵測的主要依據。因此,只要物件實體需要考量和其他物件實體碰撞的處理,即使它不需要顯示出來,也必須設定其形影。

2010/11/23

2010 秋,「圖形理論」報告論文登記處

登記注意事項:
  • 須是由「Google學術搜尋」(http://scholar.google.com.tw/)以 "graph theory" 為關鍵詞檢索所得之非中文論文
  • 封面不計,論文長度至少需3
  • 登記格式:
    • 學號:作者,論文標題
  • 點選下方「個回應」進入以回應方式登記
  • 若有重複者,以先登記者優先

期末報告事宜:
  • 分數:佔40%
  • 時程: 2010/12/29, 2011/1/5, 2011/1/12
  • 方式:
    1. 以抽大頭方式決定上場次序
    2. 抽中者有10分鐘報告,報告時要先交論文影本
    3. 抽中而無法上台報告,或是缺席者,每扣期末報告分數5分(同一天可能抽中數次),已報告者仍可能再被抽中,若缺席,扣分方式同上。

2010/11/22

讀《資治通鑑》雜記:061 挾天子以令諸侯,畜士馬以討不庭

董卓被殺後,領兵在外的涼州殘將在賈詡的整合下反攻長安,殺王允,呂布出奔,涼州諸將遂把握朝廷。西元194年二月,馬騰在內鬥中兵敗奔回涼州。五月,郭汜、樊稠、李傕均開府,朝廷用人以李傕、郭汜、樊稠為序舉薦,三公所舉者,均無上場之機會。

  195年二月,內鬥再起,李傕於宴中斬樊稠,郭汜則懷疑中毒而攻李傕,二人相鬥不已。

  三月,李傕挾持皇家,郭汜則挾持三公等高官為質,持續相鬥。

2010/11/20

〈史記.五帝本紀〉

梁玉繩《史記志疑》認為,司馬遷是漢時人,而在著作漢史時,尚無法把劉邦的幾代祖先搞清楚,只能含糊的稱為豐公、太公,怎麼可能搞得清楚二千年以前的世系呢?

2010/11/19

《大風一曲震河山》

        本書描述期間涵蓋秦始皇統一中國(西元前221年)至王莽接受漢帝禪讓即位(西元8年)。行文較前諸冊口語化,讀起來反而有點不習慣。但畢竟是通俗讀物,有些地方不必太追究。

      2010/11/17

      【遊戲製作入門講義】Game Maker 的物件

        物件即是我們在遊戲設計中所謂的角色部分,只要在遊戲中需要有行為能力,或是會對其他角色的行為產生影響的,我們均可以用物件來製作它。遊戲的設計二大重點工作之一的「角色設計」,便是這些物件的設計。前述的形影、音效、背景等等資源都是為運用於物件上而存在,它們並沒有單獨上場的機會。

      2010/11/16

      由海關史話民國滄桑

      本文發表於《清流》月刊,歡迎引用,請註明如下訊息:
      施保旭,「由海關史話民國滄桑」,清流月刊,2010年11月,頁9-12。


      本文另獲轉載於《今日海關》季刊,61期,頁68-70。

      常聽到的一個說法,國際機場是國家的門面。這說法只對了一半,就硬體而言,國際機場確是國家大門,但就軟體服務來看,對一個國家的第一印象,恐怕是來自海關。往來各國之商旅,初抵其國門時,海關各項規定與措施以及人員之應對,往往便決定了旅客對於該國之評斷。因此,若談國家門面,海關之運作更形重要。

      回顧中華歷史數千年,而民國肇建亦將滿百年,海關之角色其實相當程度代表(也參與)了中華民族由自滿、失落、再艱苦奮鬥而逐漸步上坦途的一面。

      2010/11/15

      讀《資治通鑑》雜記:060 奉天子以令不臣,脩耕植以畜軍資

      西元192年,曹操追擊黃巾至濟北,全部加以收降,得兵卒30餘萬,男女一百餘萬口,挑選其精銳組成「青州兵」。此時,治中從事毛玠提出:亂世下欲成霸王之業的策略是「奉天子以令不臣,脩耕植以畜軍資。」

        西元前316年,張儀在秦朝廷議是否介入巴、蜀之爭時曾建議秦王「挾天子以令天下」,500年後,毛玠也對曹操提出了類似的建議,此時的曹操已不似前幾年以匡復漢室為目標,而是以「霸王之業」為要務了,於是立即遣使赴長安以取得漢室最後的利用價值:名義上的正式官爵。

      2010/11/13

      歌仔戲

       小時候在鄉下長大,沒有什麼功課壓力,也不曾有才藝班,楊麗花歌仔戲是家家戶戶團聚在電視機前的理由之一。家有電視的,自然闔家團圓,沒有電視的也自然時間一到就往鄰家電視機前報到。因此,從小開始就一齣齣的看下來了。印象中,薛仁貴、薛丁山父子常是主角。
       然而,隨著年歲增長,除了那些唱腔仍可令人回味往日時光之外,對於歌仔戲卻也很少看了,甚至覺得煩膩,原因,應該是在劇本上吧。今讀周作人的〈北平的好壞〉一文,談及其厭惡中國舊劇 ( 含京劇 ) 的理由,內容雖不見得全然同意,但有一段頗有深得我心之感。抄之如下:
      「中國超階級的升官發財多妻的腐敗思想隨處都是,而在小說戲文裡最為濃厚顯著。」
       而我個人另一個感到煩膩的原因是其對於強調忠君愛國,甚至到了泯滅人性的地步,不論多少人受了磨難,只要有人得到聖君的一根雞骨頭,一切便有了正當的理由。這種邏輯實在難以接受。

      2010/11/12

      《雲端運算》

        主題很熱門的一本書,可惜內容講得太浮面,而這些浮面的東西又以不同的詞句、不同的組合,在各章中不斷的出現。
        絕大部分的篇幅是以不同的軟體應用做為分類,然後各以一章介紹一種分類的雲端運用軟體服務,全書可以說是一本大目錄。
        想了解什麼是雲端運算,從這裡得不到太多深入的解說。想知道目前有哪些雲端服務可用,倒是可由本書先翻查一下。只是,這個主題太熱了,每天都有不同的服務或是產品冒出來,所以,這份目錄或是清單,恐怕也不可全然採用。

      2010/11/11

      善門難開

       公元2000年時,我暫時中止職場生涯,加入了某大學的EMBA學生群中,希望能對自己有不同的學習、成長,並尋找讓自己對職場厭倦感能有所解縛的契機。然而,我只唸了一年就離開了,原因不宜多談,以免有人覺得很受傷。離開時,我看同學們正為如何寫論文困擾不已,乃拿出自己當年為了寫論文而買的一本如何寫論文之類的書,建議他們參考。一位同學借走了。
       大約一年多後,我早已忘了那本書。另一位平時不熟的同學來mail表示,「據說你有如何寫論文之類的書,能否借我參考?」我回mail告知,當年借給某某了,已不在手上。數天後,當年借走書的仁兄來mail了,他鄭重聲明,那本書早已在他寫完論文後轉借某人,早就不在他那裡。言下之意是我出言不實,對其有所打擾!天!書是我的,跟我借的書未曾徵詢同意或告知就自行做人情轉借給他人,又回頭來責怪我沒搞清楚東西流浪到哪裡去了就亂說話。除了無言,又能如何?那書,我沒再見到,當事人名姓,也早就遺忘無跡。只是最近讀到論文寫作方面的書,想找找自己的藏書與其做比較,方想起此段往事。書不重要,可怕的是,助人一把竟是被倒打一耙。

      2010/11/10

      【遊戲製作入門講義】Game Maker 的資源觀念

        中國人的傳統觀念認為,這個世界是由木火土金水五行所組成,而在遊戲設計中,整個遊戲則是由數種資源的組合而成。 Game Maker 設計遊戲時所能採用的資源種類由資源總管所準備的資料匣便可以看出,包括 Sprites(形影)、Sounds(音效)、Backgrounds(背景)、Objects(物件)、Rooms(場景)、Game Information(遊戲資訊)、Global Game Settings(整體遊戲設定)。事實上,在進行遊戲設計與製作時,大抵也是依照這邊的資料匣排列次序進行的。

      2010/11/08

      讀《資治通鑑》雜記:059 懷誠、據勢、因重、同欲

      西元188年,漢室江山已不可扶,天下大亂將至已是人盡皆知的事實。太常劉焉首先借口州刺史人微官輕,建議設置州牧,並選重臣出任。同時,他自己也謀到了益州牧,據蜀自保一方去了。

        一些不死心的總認為,天下會搞得如此壓壓烏,實在都是宦官的錯,於是謀誠劫持皇帝,盡誅宦官,改立河肥侯,同時,這夥人也邀曹操參與。

        曹操說,廢立大事,伊尹霍光也是權衡成敗、評計輕重才進行的,他們當時的條件是:「懷至忠之誠、據宰輔之勢、因秉政之重、同眾人之欲」,所以才能成功啊。

      2010/11/06

      我們只是一夜情

       有線電視太多台的問題是,每次看電視總是不肯安安份份的停留在一個頻道,一遇到廣告,便立刻轉台,算算廣告時間過去了,而且轉台瀏覽時也沒遇到更有吸引力的節目,再轉回去。因此,有時在觀察一些事物時,即便印象中在某部電影看過有關的橋段,卻是怎麼也想不起片名,以及內容細節。最近又碰到類似的「啟發」,腦中對於女主角那句「我們只是一夜情」老是迴盪不已。姑且記下還記得的部分,那天再遇見了,再回來加以補正:

       男主角對女主角做出親暱的動作,女主角把他的手挪開了。男主角說,「拜託,我們都已經在一起一個多月了。」女主角面無表情的回答,「先生,我們只是一夜情,是你自己把它拖成六個禮拜的。」

       所以,寄語那些緣盡情未了的癡情男子,就當如此女子所說一般,認了吧。至少,你還能(自我安慰)保住一點面子。

      2010/11/05

      《遊戲人工智慧》

      和「人工智慧」比起來,「遊戲人工智慧」之「智慧」含量實在少得多。遊戲人工智慧探討的,許多都還是比較像是演算法或是解題的層次。
        本書內容相當的淺,程式背景要求是C++,數理背景要求則是向量運算和座標轉換。而且均附有C++原始碼。其實,可以預想得到,將原始碼和書內容完全綁在一起時,其內容都無法太深入,或是技術層次太高。但對於希望能照著抄的讀者,倒是方便不少。
        作者試圖介紹相當多的主題,只可惜有些主題本身便是一番大學問,要以一章的篇幅來介紹它,還要將其內容在一支程式內呈現出來,可以想見的只能觸及皮毛了。
      程式碼可自其網站下載,有人告訴我,將其程式碼餵入編譯器卻不會動,我沒下載來試不知道實情如何。但研讀書中所列原始碼,有些錯誤,懶得幫他抓蟲,只是提醒一下需要小心。但我將其範例的功能當作規格,自己用 Game Maker 全部重寫了一遍,列在這裡

      2010/11/04

      好同學造就好圖書館

      師:接下來空檔去哪裡?
      生:去圖書館,要畢業了才發現學校圖書館真好,想借的書都借得到。
      師:想借的書都借得到?圖書館的服務不就是要如此嗎?
      生:噢,不。我好多念其他學校的同學都說他們借書都要排好久。不像我們,只要圖書館有,都不用排隊。
      師:...

      2010/11/03

      【遊戲製作入門講義】Game Maker 的特色

        Game Maker 將所有的遊戲開發工作均整合在同一個環境中完成。換言之,從資源的收集、編輯、設計、整合,直到執行測試、參數設定、以及軟體包裝產出 .exe 檔,均可以在同一環境中完成。在操作上十分的便利。

        在 Game Maker 中,不論軟體本身的操作或是遊戲的設計,均是採視覺化的方式進行,絕大部份的工作均可以用點選或是拖拉的方式操作完成。

      2010/11/02

      電子閱讀真正的問題點

        2010年7月號的《科學人》雜誌用了35頁的大篇幅介紹了國內這一波電子閱讀機的熱潮。在以外文雜誌中文版為定位的雜誌中加入本土材料我並不反對,但是,原英文版的Scientific American內容是否受到排擠,則是我的關切之處。

        35頁的報導中,除了相關業者外,被引用最多的是中大、台大幾位教授,以及工研院、資策會幾位長官的意見。這些意見看過之後,頗為失望。絕大部份是旁觀研究者之談,部份則是想當然爾,幾乎可以認定,他們應該都不是電子閱讀的用戶。

        電腦檢索、瀏覽網頁,都不能稱為電子閱讀。如果閱讀的目的除了收集、過眼之外,還要包括整理、創意激發、知識留存等活動的話,你會發現,軟硬體及文本電子格式的演化、相容度、可移植性將會成為真正的重點。在電子圖書上批註心得之後,突然發現選錯平台了,不論軟硬體停產或升級了,你的困境誰會理你?我在《維基寫作》序文中所描寫的困境,在電子閱讀機中,恐怕更加嚴重而無解。

      2010/11/01

      讀《資治通鑑》雜記:058 黃巾之亂

      西元184年是東漢政權步入無法收拾的一年,三國時代的要角也在這一年紛紛登場。一般均以張角兄弟的黃巾民變作為東漢覆亡的最後一根稻草。然而,統計一下《通鑑》紀錄的黃巾活動,其實相對並不算特別嚴重。
        184年二月,張角倉促起事,旬月之間,天下響應,京師震動。三月,黃巾張曼成攻殺南陽太守。四月,黃巾殺幽州刺史及廣陽太守。然而,六月,南楊太守秦頡斬張曼成。皇甫嵩、朱儁平定汝南、陳國、穎川三郡黃巾。十月,皇甫嵩斬張梁、戮張角(已病死)屍。十一月,皇甫嵩擊斬張寶,張角三兄弟全伏誅。朱儁追斬張曼成黃巾餘眾於西鄂精山,黃巾破散。因此,黃巾主力似乎踢騰不足一年,便兵敗身死。故而我稱其相對不算特別嚴重。實際的是,黃巾民變讓劉宏起了安危的警惕心,開始關心自衛軍務。大赦天下,改年號後,繼續用更多花樣聚歛、搜刮,以及賣官。而且加大力度以增加速度。中常侍們也繼續迫害排擠意見不同的人士。

      2010/10/31

      看不上眼了

       記錄十餘年前在北京燈市口大街聽來的對話:

      男:一個人在北京打拼?
      女:嗯!
      男:來北京多少年了?
      女:十幾年了。
      男:回老家看過嗎?
      女:回去過幾趟呢。
      男:故鄉有青梅竹馬嗎?
      女:…
      男:還在等你嗎?賺了錢,回去團聚吧!
      女:(嘆了口氣)看不上眼了。

      2010/10/30

      讀〈戰國策.魯共公擇言〉

      西元前344年,魏惠王(又稱梁惠王)嬰在逄澤召集諸侯會盟,正式稱王,和周王平起平坐,是戰國群雄中,(除了楚國外,但楚國一向不為「中原群雄」承認有文化)首先稱王者。當然,大國有使者,小國得國君親臨才具誠意。

      2010/10/29

      《目送》

       第一次讀龍應台的文字是在大學時,《野火集》在社會上、校園中得到極大的迴響,廣泛的流傳。很快的,又出了第二集。在一次的社團聚會中,我向同學推薦了這兩本書,一位同學回答,在這個時間點,只要材料夠,要寫這樣的文章並非難事。一時間,仿彿自己是追逐炒作成名的寫手盛名的俗眾一般,不敢多所言語。
       第二次再讀其文字,已是近年的《一九四九》,雖然感人,或許是近年來看了不少大陸的出版品,看到了太多與當年求學期間教科書所述內容不同的東西,對於《一九四九》的感覺,最強烈的是,老天,終於有人願意以台灣人的身份,持平客觀(希望)的角度來談這段歷史。有位頗有才氣,也頗為固執的朋友曾說,站在台上教訓大家忠勇愛國大道理的,當年大半不是英雄。真正奮勇往前衝的,早就都進了忠烈祠。等多讀些歷史,更是深深感覺,時代悲劇的最大受害者,或許都不是書上、忠烈祠中的人物,而是上下不得脫身,前後俱無去路的平凡百姓,他們連姓名都無法留下。或許,那天像龍應台這樣地位與背景的人,願意以像《一九四九》這樣的寫作精神來寫寫二二八,那更將是歷史留名的壯舉。
       這本書,則是真正感人了。寫的多是人與人間,尤其是與親人間,隨著生老病死,或是成長、成熟的過程中,所持續而無形流失的東西。捧在手中呵護的小東西,轉眼間已不再自認是小孩,已忙著建構其自己的世界,甚至排斥我們的參與。另一頭,摯愛的親人,曾呵護你長大,也曾容忍你自認不是小孩,對於他們一再漠視甚至反抗的親長,也在不知不覺中突然衰老了。太多的情,太多的愛,當你「懂得」時,往往代表了惆悵與追悔。

      【出版資訊與其他書評】

      2010/10/28

      教學相長

      師:怎麼樣,上大學一個多月了,還習慣嗎?(是很機械化,但也真的關心)
      生:很好啊,沒甚麼不習慣的(一副優哉游哉的樣子,兩眼咕嚕嚕直打轉,只是呵欠連連)
      師:真的啊,說說感覺吧(心想,這個學生實際在忙甚麼?)
      生:大家在一起,偶爾上上課,比高中好太多了
      師:這麼閒?不要說得好像進了樂園一般
      生:樂園?是像樂園,像個主題樂園
      師:??,(噹!)一個命名為大學的主題樂園...(老頭子終於也開竅了)
      生:沒錯,就是這樣(哈,你終於接得上我的話了)
      師:(一-個-命-名-為-大-學-的-主-題-樂-園-啊,這小子犀利,一個多月就看穿了大學的宗旨與目標,前途不可限量啊...)

      2010/10/27

      【遊戲製作入門講義】Game Maker 簡介

        這邊要介紹的軟體稱為 Game Maker,原先它是由荷蘭 University of Utrecht 大學的 Mark Overmars 教授因教學需要而開發。199911 月,Mark Overmars 教授將它正式發行,2009 12 月,第 8 版改由新創立的公司 YoYo Games 發行。這套軟體的特色是容易入手,不需具有程式設計的經驗也可以進行電腦遊戲的開發。同時,對於功力較高的人而言,它所提供的內建語言(稱為 Game Maker Language, GML)又可用以開發出相當複雜的軟體。因此,不同功力與經驗的人,都可以找到發揮的空間。到 Game Maker 下載網址下載後會得到一個 gmaker.exe 檔案,執行該檔案並依其順序便可完成安裝工作。

      2010/10/26

      咖啡功效研究報告又一椿

        咖啡在日常生活中越來越顯得不可或缺,而針對咖啡所進行的研究也是一陣子就會見到一篇。2010年8月號《讀者文摘》報導的這一則是:

      • 每天喝4杯以上咖啡的婦女,得子宮內膜癌的危險,比只喝一杯或更少者低25%;
      • 針對高危險群的肥胖婦女,前述數字更達46%;
      • 每天喝6杯以上咖啡的男人,得惡性攝護腺癌的危險性較完全不喝者低60%。
        只是這些研究怎麼都喝那麼多杯啊。

      2010/10/25

      讀《資治通鑑》雜記:057 國將亡,必多制

      東漢末年,政局沉悶,皇帝、宦官、外戚、士大夫,幾乎看不到一點希望。《資治通鑑》在此時間,幾乎只是平鋪直敘,司馬光也很久沒有臣光曰了。

        為了避免地方派系與人情困擾,東漢不准兩州人士互相在彼此的州郡擔任地方官,有婚姻關係者,也在不得互為對方地方官之限制內。西元175年,再制定「三互法」,將上述兩限制再串連輾轉適用,導致官員選派困難,地方官長久出缺。蔡邕建議放寬,朝廷不從。

        至此,司馬光終於出聲了,一開頭便引用《左傳》中叔向給子產的書信曰:「國將亡,必多制。」

      2010/10/24

      流浪狗

       這些年來,台灣已經沒有「野狗」,在都會區大街小巷中,甚至在深林野外中可以見的無主狗,只能稱之為「流浪狗」,因為,牠們曾經有主,只是現在和其原主人分開,在外流浪而已。
       可以這麼說,現在的流浪狗,或是其前一、二代祖先,都曾是某人的最愛,都曾經被抱在主人的懷中,甚至和主人同寢臥。
       鄉間為了防盜,有些人會養狗,這些狗基本上是栓在柱上,或是關在鐵籠中,其餵養類似於餵豬,吃的是廚餘。但是這些狗帶有任務,而且多半老死於任上。成為流浪狗的不多。
       大部分的流浪狗,來自於寵物狗,或是玩伴狗。主人熱衷時,專用的狗食,洗澡美容,甚至起居出入,不輸於人。對於狗主人而言,是一種精神的寄託。對旁人而言,他是心甘情願的狗奴才。然而,當更具吸引力的物或事出現了,或是狗主人突然覺得累了,就應了股票市場常說的,「怎麼上去就怎麼下來」。照顧狗,或任一種生物,其實都是滿累的,尤其是捧在手心時。只因為是自己喜歡,所以也就不會特別覺得。但人生畢竟外來內在紛擾太多,一堆小負擔積累成大疲憊時,何者是罪魁禍首,已難追究,急於脫困之餘,更是挑容易的(諷刺的是,也是最安全的)下手。反正不管是什麼原因,只要狗主人覺得自己over commitment時,流浪狗便因茲而生。
       狗兒犯了甚麼錯?沒有。狗兒怎麼做才能改變其命運?不能。
       人與人的相處,也會如此。

      2010/10/23

      〈史記.刺客列傳〉

      昨晚熬夜看了《刺客聯盟》電影,有些是老梗。例如,在全片前90%時間內代表正義一方的上層人物在最後的10%片長內,才被主角發現原來是反方的藏鏡人;主角自認為發揚正義而努力要加以擒獲甚至誅殺的大壞蛋最後會發現原來是他失散多年而一直在暗中保護他的老父。…。好萊塢老梗。唯一驚奇的發現,女主角怎麼看起來乾乾的,與印象中的《古墓奇兵》女主角差太多了。

      2010/10/22

      《書與我》(三)

        這是這一系列散文集的最後一冊,和前兩集(第一集第二集)不同的是,在文章前有一小段文字介紹該文的作者。這是很不錯的作法,在閱讀前二集時便在思量,何以沒有此類資訊。想知道作者何許人也倒也不是想去崇拜特定領域的哪些人,反而是想看看,在大談讀書的人,是不是僅限於讀書教書或是衣食無慮的特定行業,若是,則所謂讀書者流,令人憂心。
        本集最令人難忘的是三毛的文章,從小時談起,文中談到自己在省中時沉湎「閒書」而學業成績不佳,「我還是有羞恥心、有罪惡感,覺得成績不好是對不起父母的行為」於是,「勉強自己收了心,跟每一位老師合作,凡書都背,凡課都聽,連數學習題,我都一道一道死背下來。」成就是,「三次數學小考,我得滿分。」可惜,數學老師硬說她作弊,並以現今無法想像的方式公開加以羞辱。相信,若發生在今日,讀過這篇文章的人,一定會很想吶喊,發動人肉搜索,揪出這位老師!不過,終究是多年往事了。
        時空背景不同,價值與做法便天差地別。小學時,學校推動說國語的方式是,講方言的學生必須在胸前掛一張大紙牌,上面寫著「我愛說國語」,然後繞校園一週,以供全校圍觀取笑。種種畫面,一般只在介紹大陸文化大革命的書中才見得到,而我輩有幸在寶島躬逢其盛!
        說起三毛,前年到苗栗一趟,參觀仿造的張學良故居和三毛故居。三毛故居可以說毫無維護與規劃,只令房子持有人東貼西補的,然後向遊人收點錢而已。現今如何,已不得而知了。

      2010/10/20

      【遊戲製作入門講義】定時器

        計時功能在遊戲設計中相當的重要。例如,某項武器或招式使用之後必須有一段「復原期」才可以再使用,敵人潮中各個敵人產生的時間必須有一段間距等等。針對這項計時需求,軟體便提供了計時器以因應。

        試想廚房作業中,為了嚴謹控制某項燉煮工作的時間,我們採取的方式是:

      1. 設定計時器的時間,啟動計時器,開始倒數計時;
      2. 放下計時器,進行其他的作業;
      3. 計時器響時,放下手邊的工作,優先處理計時器所要控制的工作。

      2010/10/19

      台灣版超級食物

        2010年7月號《康健》雜誌推薦18種台灣版的超級食物(具有促進健康、提升記憶力、加速新陳代謝等功效):

      • 糙米
      • 地瓜
      • 地瓜葉
      • 番茄
      • 高麗菜
      • 巨峰葡萄
      • 香蕉
      • 芭樂
      • 青蔥
      • 雞肉
      • 豆腐
      • 苦瓜
      • 海菜
      • 鯖魚
      • 金針菇
      • 苦茶油

      2010/10/18

      讀《資治通鑑》雜記:056 黨錮之禍

      西元166年,司隸杜膺誅殺卜者張成之子。張成因卜術精湛,不僅宦官和其時有往來,連皇帝也常詢問他的意見。於是,宦官教唆張成弟子牢脩上書檢舉李膺結黨成派,誹訕朝廷。劉志大怒,下詔郡國逮捕黨人。天下名賢,幾乎一網成擒。

        西元167年,因李膺等人的口供逐漸牽扯到宦官子弟,宦官怕延燒己身,乃請劉志大赦。六月八日,大赦,改元,黨人兩百餘人放歸田里,終身不得進用,史稱第一次黨錮之禍。

      2010/10/16

      漢初四帝詔文風格

      《古文觀止》卷之六選了四篇漢帝的詔書,恰好展現了四者所居地位,所處心境之微妙變化。

      2010/10/15

      《遊戲編程數學和物理基礎》

        程式設計要寫得好的二大關鍵是清晰的邏輯思維與良好的數理基礎。
        去年終於湊齊了校方要求的經濟規模,第一次開成了「遊戲數學」這門課。可惜,當時找不到一本書可當課本,只好由遊戲技術相關的書來決定主題,然後由各主題找相關的書籍加以簡化編為課程大綱,教起來實在覺得凌亂。
        暑假終於找到這一本,大陸翻譯本,讀了一遍,大體上是高中數學相關主題的複習,對於學生應該沒問題,今年便拿來當教材用。
        當然,本書還是有一些缺憾,需要另加補充。例如,座標轉換便未提及。而在討論矩陣時,「行」與「列」這二個字的用法恰顛倒了,不知是大陸的用法如此,還是譯者譯錯了?
      【出版資訊與其他書評】

      2010/10/13

      【遊戲製作入門講義】物件化的程式設計

        在「物件化的程式設計」法中,整個軟體是由一個個獨立又可彼此互動的「物件實體」所組成,各個物件實體均具有承襲自「物件模板」的「屬性」以及「行為」。物件的屬性包括像是名稱、外觀、位置、速度、方向、…等等。原則上,這些屬性是各個物件實體所專有的,別的物件實體並無法知曉,而且,即使彼此有相同的屬性,也是不會有任何的影響。這些屬性都是以個別的「變數」進行紀錄,因此,各個物件實體都有自己的一套變數,與其他物件實體無關。