2009/11/11

「遊戲企劃書」格式

  • 通常這是一份10到20頁的文件。同時也是一項推銷工具,其功用就是用最好的方法展現你的理念。製作上要以是否具有吸引力作為主要考量。
  • 有機會進行簡報時,由此摘要做成簡報,但本文件不要一開始就交出去,人們會將注意力從你身上轉移到翻閱企劃書,並可能中途打槍而打亂你的簡報步調。
  • 由於本文件有若干段落與「遊戲構想書」相同,在下面的說明中若未有進一步的闡述,表示其內容係「遊戲構想書」同名段落的進一步細節化,請參閱 「遊戲構想書」 的說明。

1 標題頁

*加上一張大大的彩色圖片,讓讀者對於本遊戲有個第一印象

2 摘要

*一頁清單,列出關於本遊戲最重要的事項。

3 遊戲概要

  1. 基本概念
  2. *遊戲的主軸、娛樂的價值
  3. 遊戲類型
  4. 特色
  5. *著重說明:玩家為何願意買這款遊戲?
  6. 授權
  7. *是否有需要取得別人授權的東西,像是商標、音樂、圖像等等
  8. 遊戲內容特色
  9. *深入介紹遊戲的重要元素,從機制面介紹
  10. 網路特色
  11. 技術特色
  12. *不要深入程式細節,而應該介紹提到的軟體能夠怎樣改善遊戲。 *技術也並非專指程式。在此列入任何用到或者需要先進技術的事項。 *學校練習中,請說明欲採用的工具,以及該工具在整款遊戲開發流程中的效用。
  13. 美術與音效特色
  14. 硬體

4 製作細節

  1. 現況
  2. *已完成的原型現況。
  3. 開發團隊
  4. *製作人比較想知道哪些人曾經製作過哪些成功的計畫。
  5. 預算
  6. *提出大略的估計,別忘了估計外包的部份。
    *在學校練習中,請依實際欲完成的遊戲規模進行估算,可訓練自己對資源運用的掌握能力。
  7. 時間表
  8. *可參閱這篇文章

5 競爭對手

*列出的競爭對手應該是那些與你開發時間相同的遊戲。可閱讀業界網站與新聞稿,找出它們可能具備的功能特色。
*進行SWOT分析。(可參閱這篇文章
*在學校練習中,請尋找市面上定位與你欲開發的遊戲最接近者,以利比較。

    6 遊戲世界

    1. 背景故事
    2. 玩家目標
    3. 角色設計
    4. 任務或者故事流程
    5. *敘述遊戲的故事劇情,注意整體的張力分布。

    參考資料
    1. 《大師談遊戲設計》,附錄A,頁A-9至A-17,上奇
    2. 2009年4C競賽格式

    1 則留言:

    1. 政府補助50%~多平台遊戲企劃設計與創意思考實務~協助推薦 http://edu.tcfst.org.tw/query_coursedetail.asp?courseidori=01I051&tcfst=yes

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