- 通常這是一份10到20頁的文件。同時也是一項推銷工具,其功用就是用最好的方法展現你的理念。製作上要以是否具有吸引力作為主要考量。
- 有機會進行簡報時,由此摘要做成簡報,但本文件不要一開始就交出去,人們會將注意力從你身上轉移到翻閱企劃書,並可能中途打槍而打亂你的簡報步調。
- 由於本文件有若干段落與「遊戲構想書」相同,在下面的說明中若未有進一步的闡述,表示其內容係「遊戲構想書」同名段落的進一步細節化,請參閱 「遊戲構想書」 的說明。
1 標題頁
*加上一張大大的彩色圖片,讓讀者對於本遊戲有個第一印象
2 摘要
*一頁清單,列出關於本遊戲最重要的事項。
3 遊戲概要
- 基本概念
- 遊戲類型
- 特色
- 授權
- 遊戲內容特色
- 網路特色
- 技術特色
- 美術與音效特色
- 硬體
*遊戲的主軸、娛樂的價值
*著重說明:玩家為何願意買這款遊戲?
*是否有需要取得別人授權的東西,像是商標、音樂、圖像等等
*深入介紹遊戲的重要元素,從機制面介紹
*不要深入程式細節,而應該介紹提到的軟體能夠怎樣改善遊戲。
*技術也並非專指程式。在此列入任何用到或者需要先進技術的事項。
*學校練習中,請說明欲採用的工具,以及該工具在整款遊戲開發流程中的效用。
4 製作細節
- 現況
- 開發團隊
- 預算
- 時間表
*已完成的原型現況。
*製作人比較想知道哪些人曾經製作過哪些成功的計畫。
*提出大略的估計,別忘了估計外包的部份。
*在學校練習中,請依實際欲完成的遊戲規模進行估算,可訓練自己對資源運用的掌握能力。
*可參閱這篇文章。
5 競爭對手
*列出的競爭對手應該是那些與你開發時間相同的遊戲。可閱讀業界網站與新聞稿,找出它們可能具備的功能特色。
*進行SWOT分析。(可參閱這篇文章)
*在學校練習中,請尋找市面上定位與你欲開發的遊戲最接近者,以利比較。
6 遊戲世界
- 背景故事
- 玩家目標
- 角色設計
- 任務或者故事流程
*敘述遊戲的故事劇情,注意整體的張力分布。
參考資料:
- 《大師談遊戲設計》,附錄A,頁A-9至A-17,上奇
- 2009年4C競賽格式
2.遊戲製作簡要提案表格
政府補助50%~多平台遊戲企劃設計與創意思考實務~協助推薦 http://edu.tcfst.org.tw/query_coursedetail.asp?courseidori=01I051&tcfst=yes
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