2009/03/30

「遊戲構想書」格式


[封面]










遊戲構想書



[遊戲名稱]

提案人

[班級、學號、姓名]

提案日期:[西元年/月/日]


[第一頁]
基本概念
*說明遊戲的基本理念
功能特色
*條列式說明主要的功能特色

[第二頁]
玩家任務
*玩家要在遊戲中完成什麼才算勝利
遊戲類型
*遊戲的類型歸屬(請依:《大師談遊戲設計》一書第9-17章之分類)
目標客戶
*哪些類型的玩家會來玩這款遊戲?
競爭對手
*列出市面上已有的遊戲中,與本款遊戲最接近者
獨特賣點
*本遊戲有哪些特點可勝過前述對手?
*條列說明。

目標硬體
*執行本遊戲的硬體需求
設計目標
*條列出本遊戲預計達成的目標(例如:簡單、刺激、懸疑、益智等等),對於各目標用一句話說明如何達成該目標。

[附錄]
重要橋段初步設計
*使用「遊戲企劃簡要提案表格」,至少2頁。
美術初步設計
*使用「遊戲美術簡要提案表格」,角色設計至少1頁,場景設計至少1頁。

*注意事項
  • 提案請審酌自己的能力,依自己的能力提出真正要完成的內容,膨風的結果將是「完成度」不足,反而使成績低落。
  • 紙張用A4空白紙,裝訂於左上角。
  • 參考範例:《大師談遊戲設計》,附錄A (標示於紅框內之部分)



2009/03/20

《世紀三國:孔明之三分天下》



  • 書前之「三國36計」內容似乎過於勉強,硬要套到三國故事中,有抝的感覺。例如,連環計真的和火燒連環船有關嗎?

  • 書名雖是孔明領銜,書中戲份倒是不高。其實,在真正的三國歷史中,孔明戲份本就不高。是《三國演義》給予的戲份。

  • 關羽北征襄樊時,自出兵至敗亡為時半年,劉備、孔明爲何均未給予一兵一卒的支援,實耐人尋味。

  • 同樣的,劉備東征吳,從執意出兵至被陸遜火燒連寨,孔明從頭到尾一句話也沒吭,沒有任何的獻策或建議。Why?

  • 劉備去世時,劉禪已17歲,對於古人,尤其是帝王家,這已是十足大人一個了,孔明還要把他視為幼主,獨攬大權,豈不欺人太甚?

諸葛亮發明的幾項兵器及戰陣(八卦陣):
大版面的書用來呈現赤壁之戰,自有不同的氣勢:
【出版資訊與其他書評】

2009/03/06

《世紀三國:曹操之霸者勝出》

  以文字和漫畫敘述故事,輔以圖解、文字進行細節之說明。基本上,內容以史實記載為主。當時的服飾、武器、戰陣、重要人物關係等等,均有清楚的圖表解 說,可謂十分清楚。可惜許多資訊在不同的地方重複出現,且幾乎完全相同,對於只看漫畫或是僅讀文字的人而言,可謂考慮周到。但如果完整讀一遍,則覺得冗餘 太多。版面大,場面夠壯觀。



  • 曹操在歷史上之評價一向是開國之主,備受尊敬。直到南宋時期,因為偏處江南,以蜀自況,乃提倡尊蜀貶魏,鼓勵恢復中原。

  • 考古發現,中國紙的發明早在西元前2世紀的西漢時代

  • 1938.6.9 國軍為保衛鄭州,在河南鄭州以東花園口決黃河大堤

  • 東漢末外戚宦官之爭,至建安十二年(西元207年)曹操北伐烏垣成功,派使赴南匈奴接回蔡文姬為止。




【出版資訊與其他書評】

2009/03/04

《戲曲故事:看古人扮戲》

  取元明清三朝有名的戲曲加以改寫而成,有點像以前電影的「本事」。各劇之前均有簡短的說明,包括作者及該劇之價值,以及同一主題的不同劇碼。當然改寫本只能就其故事知一梗概,談及實質欣賞,就非原著不可了。


  • 大凡一種戲劇活的時候,一般人是不留心其劇本的。
  • 元戲劇有個傳統,男僕或聽差幾乎一律叫張千,而梅香則幾乎是一切丫頭的名字。
  • 後世傳奇之「金鎖紀」與平劇「六月雪」皆據「竇娥冤」之情節改寫。
  • 一般認為高明的「琵琶記」是所有明初傳奇的最高成就。

【出版資訊與其他書評】