遊戲構想書
[遊戲名稱]
提案人
[班級、學號、姓名]
提案日期:[西元年/月/日]
提案日期:[西元年/月/日]
[第一頁]
基本概念
[說明遊戲的基本理念]
功能特色 [條列式說明主要的功能特色]
[第二頁]
玩家任務 [玩家要在遊戲中完成什麼才算勝利]
遊戲類型
[遊戲的類型歸屬(請依:《大師談遊戲設計》一書第9-17章之分類)]
目標客戶 [哪些類型的玩家會來玩這款遊戲?]
競爭對手
[列出市面上已有的遊戲中,與本款遊戲最接近者]
獨特賣點
[本遊戲有哪些特點可勝過前述對手?條列說明。]
目標硬體 [執行本遊戲的硬體需求]
設計目標
[條列出本遊戲預計達成的目標(例如:簡單、刺激、懸疑、益智等等),對於各目標用一句話說明如何達成該目標。]
遊戲類型
[遊戲的類型歸屬(請依:《大師談遊戲設計》一書第9-17章之分類)]
目標客戶 [哪些類型的玩家會來玩這款遊戲?]
競爭對手
[列出市面上已有的遊戲中,與本款遊戲最接近者]
獨特賣點
[本遊戲有哪些特點可勝過前述對手?條列說明。]
目標硬體 [執行本遊戲的硬體需求]
設計目標
[條列出本遊戲預計達成的目標(例如:簡單、刺激、懸疑、益智等等),對於各目標用一句話說明如何達成該目標。]
[第三頁]
角色初步設計
[手繪稿(繪於方格紙)或電腦繪圖(加方格線)]
場景初步設計 [手繪稿(繪於方格紙)或電腦繪圖(加方格線)]
[註:方格的目的在於提醒你各角色或背景的實際大小,各方格中應該只有一個顏色。]
*注意事項
角色初步設計
[手繪稿(繪於方格紙)或電腦繪圖(加方格線)]
場景初步設計 [手繪稿(繪於方格紙)或電腦繪圖(加方格線)]
[註:方格的目的在於提醒你各角色或背景的實際大小,各方格中應該只有一個顏色。]
*注意事項
- 提案請審酌自己的能力,依自己的能力提出真正要完成的內容,膨風的結果將是「完成度」不足,反而使成績低落。
- 紙張用A4空白紙,裝訂於左上角。
- 參考範例:《大師談遊戲設計》,附錄A
(標示於紅框內之部分)

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